Guerre des Crocs
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Voici le forum officiel du Grandeur Nature - La Guerre des Crocs - qui se déroule dans un univers ou la légendaire guerre des Loups-Garous et des Vampires fait rage!UNE PRÉSENTATION DE CALIMACIL
 
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 les 10 métiers de base

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AuteurMessage
michael
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michael


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MessageSujet: les 10 métiers de base   les 10 métiers de base Icon_minitimeSam 17 Avr - 20:52

Métiers

Un peronnage peut apprendre un métier qui aurons une évolution différente de leurs classes , ces métiers évoluent d’une façon linéaire et nécessitent un préalable (pré )pour pouvoir etre choisi ( ce peut être un diplôme , une quête ou une formation trouvé en jeux ) par GN , le rang du métier augmente de 1, et gagne une petite habileté ou une augmentation , (sauf en cas de quêtes a cet effet )
Ou l’évolution décrite arrête, le paroxysme du métier est atteint )
veuillez noter qu'un métier ne peut etre pris qu'une fois et que l'on ne peut etre qu'un métier a la foix

Artiste (aucun préalable appart celui de savoir peindre , écrire ou dessiner )
-1 Toile ou peinture symbolique
( une peinture , un texte ou un dessin qui prendrais 30 min a faire a l’artiste deviens symbolique pour la personne choisie , cette personne devras donc aimer cet œuvre ( qui doit vraiment être belle et attirante ) et tout faire en son possible pour l’acheter et ( dans le cas d’un texte vraiment convaincant , faire son possible pour acquiescer a la demande produite par l’auteur )
-2 toile vivante et nature morte
( l’artiste présentant son œuvre gagne un bonus de +3 en charisme envers les personne a qui il le présente pour la prochaine heure)
-3 maitrise de l’art
(un artiste exécutant son art ( dessin , peinture ou prose ) ne peut se faire charmer ou influencer mentalement d’aucune manière durant L’exécution( pendant qu’il écris ou dessine )


Barbier (pré : avoir été artiste ou être former par un barbier, et posséder obligatoirement l’équipement requis )( toutes les habiletés de barbier peuvent etre fait sur tout personnage vampire ou humain , pas sur des loups garous , le barbier demanderas de l’argent en échange de ses services et peut toujours utiliser ses habiletés a la baisse .
Le barbier peut user de ses habiletés autant qu’il le souhaite , mais deux rasages ne sont jamais cumulables , si le personnage recoi un meilleur rasage que le permier , le temps d’action du rasage est renouvelé et le plus gros bonus de charisme est pris en compte

1-Rasage :pour la prochaine journée , le personnage gagne +1 de charisme
2-Rasage 2 :pour la prochaine journée , le personnage gagne +2 de charisme
3-Rasage 3 :pour le prochain gn , le personnage gagne +1 de charisme
4-Rasage 4 : pour le prochain gn , le personnage gagne +2 de charisme
5-Rasage 5 : pour le prochain gn , le personnage gagne +3 de charisme
6-Rasé : le Barbier gagne en permanence , tant qu’il se rase un bonus de +4 en charisme (sur lui-même seulement)
7- rasoir : le barbier peut utiliser tout objet coupant ( morcau de vitre , dague ébrèché , épée)pour égorger .

Jongleur (préalable : savoir jongler )

1-artiste : le personnage est considéré comme ayant déjà été artiste en tant que préalable et obtien un bonus de +2 de charisme permanent

2-charisme mystique : le personnage peut , en tout temps , charmer une personne en jonglant ( charisme vs sagesse pour résister ) cette personne devras au moins remettre une pièce de monnaie s’il en a , au jongleur , s’il est charmé.

3- rapidité le jongleur qui effectue sa danse ( il jongle ) peut éviter tout les coups qui lui sont portés ( tant et aussi longtemps qu’il continue a jongler sans faire d’erreurs )

Pharmacien
Le métier de pharmacien est un métier a 3 profils
Le profil cultivateur : cela défini la quantité de drogue que vous pouvez faire pousser par gn
Le profil chimiste : cela détermine le rang maximum que vous pouvez faire pousser selon le temps de maturation de la plante choisie
Le profil vendeur : cela vous aide a vendre votre drogue et détermine aussi le tôt de dépendance de vos clients
Le pharmacien peut mettre un rang par gn dans 1 seul de ses profils a la fois
Le pharmacien commence avec le premier rang de tout ses profils


Profil cultivateur :
1 – culture modeste : le cultivateur peut cultiver 1 plan par gn , ce plan contiendra 3 doses
2 - culture rentable : les plan du cultivateur contiendrons, à l’ avenir 4 doses de drogue
3-culture amélioré :le cultivateur peut cultiver 2 plans par gn
4-culture amélioré 2 : le cultivateur peut cultiver 4 plans par gn
5 – culture grandiose : le personnage peut faire pousser 6 plans par gn
6 – culture massive : le personnage peut faire pousser 7 plans par gn
8 – culture impressionnante :le personnage peut faire pousser 8 plans par gn
9- culture de maitre : le personnage peut faire pousser 9 plans par gn
10 – Baron de la dogue : le personage peut faire pousser 10 plans par gn qui contiendrons chacun 5 doses de drogue

Profil chimiste :
( la drogue produite doit absolument être cultivé a partir d’une dose déjà existante de la drogue que l’on veut produire cette dose doit être plantée en un lieux qui deviendras votre culture )
1-petit chimiste : le chimiste peut cultiver de la drogue de tipe dépresseur rang 1 et 2
2-chimiste : le chimiste peut cultiver de la drogue de tipe dépresseur de rang 1 a 4
3-nécrochimiste :le chimiste peut faire pousser tout les types de dépresseurs dont il trouverais une dose
4-stupéfiant : le chimiste peut cultiver de la drogue de type stupéfiant de rang 1 a 2
5-stupéfiant amélioré: le chimiste peut cultiver de la drogue de type stupéfiant de rang 1 a 4
6-stupéfiant suprème: le chimiste peut cultiver toutes les drogues de type stupéfiant
7-perturbateur : le chimiste peut cultiver de la drogue de type persturbateur de rang 1 a 2
8-LesSupersDrogues :le chimiste peut cultiver de la drogue de type perturbateur de rang 1 a 4
9-apothéose des rues: le chimiste peut cultiver de la drogue de type persturbateur de rang 1 a 5
10- roi des badtrips : le chimiste peut cultiver toutes les drogues qu’il trouve

Profil vendeur :
1-vente : le vendeur qui fait essayer a un autre personnage ( qui a moins de sagesse que le rang de la drogue proposé + charisme du vendeur ) une drogue gratuitement convaincras le personnage d’en acheter une dose s’il a l’argent pour le faire .
2-accrocheur : le vendeur peut rendre 1 personnage par gn accros a un type de drogue ( roleplay ) et ( charisme vs sagesse )
3-bon vendeur : le personnage gagne + 2 en charisme

violoniste
charme personne : 1 personne charmé par rang de violoniste
durée : 20 après la prestation

1Magistale : augmente de 2 niveau les sort d’un mage choisi par le violoniste quand il joue

2Archet du diable : le violoniste peut déclarer son charme avant d’avoir fini sa mélodie ( à la moitiée )

3Doigté elfique : +2 dex : + 10 min aux charmes

4Cordes d’argent : les loups garous reculent a 20 m en entendant le violon jouer
durée : le temps que le violoniste joue

5Cordes bénites , le vampire recule a 20 metres en entendant le violon
durée : le temps que le violoniste joue


6Danse : le violon inspire une cible à danser +1cible|niveau ,
durée : le temps que le violoniste joue

7Valse : le violoniste choisi deux cibles compatibles qui tombent amoureux .( charisme versus sagesse pour résister )
1 fois par 3h
durée : le temps que le violoniste joue + 30 minutes après

8clé des accords : le violoniste réconcilie deux ennemis en jouant pour eux durant 10 min
Les deux personnes doivent être présentes et consentantes en hors jeux
Durée : jusqu’a ce que une nouvelle chicane éclate

9chanteur violoniste : si le personnage chante en jouant du violon , il bénificie d’une immunité totale à tout sorts d’indice magique inférieur a L’indice de charisme pendant qu’il exerce son art ( chanter et jouer du violon en même temps )

10rsévérance musicale : + 1 xp par 2gns ( s’arrête a l’apogée du métier )

11triste mélodie: le violoniste fait pleurer du sang a 1personne une fois par gn en jouant une mélodie sinistre avec son violon ,
Cela aveugle la personne tant que le violoniste joue .

12 ballet de mort : le violoniste donne un bonus de +1 pv +1 dgts / niveau a une personne /niveau
durée : le temps que le violoniste joue
---------

Enseignant (préalable : être niveau 3 ( niveau global )

L’enseignant est le personnage qui peut apprendre a une autre personne un don , une habiletée , une classe , un sort , un métier spécial ect
L’enseignant peut montrer a quiconque toutes chose qu’il maitrise déjà lui-même depuis 1 grandeur nature


Flameur
Le personnage flameur est payé par l’organisation pour allumer les lampes a huiles sur le terrain , il reçois un salaire selon son ancienneté .
1- 20 pieces de cuivres /nuits
2- 25 pièces de cuivre par nuit
3- 30 pièces de cuivre par nuits
4- 35 pieces de cuivre par nuits
5- 40 pièces de cuivres par nuits
6- 45 pieces de cuivre par nuits
7- 50 pièces de cuivre par nuit

Flutiste ( préalable : savoir jouer de la flute )
Le flutiste est le musicien par excellence pour tout ceux qui ne veulent pas se casser la tête
Il peut, avec les niveaux influencer les gents autour de lui
Louer les services d’un bon flutiste lors d’une bataille est presque de s’assurer la victoire
1- inspiration : le flutiste inspire à ses aliers un courage hors du commun , ils ne peuvent donc plus être affectés par un effet de terreur
2-malodie : le flutiste peut maudire une personne de son choix tant qu’ul joue de la flute a moins de 20 mètres de cette personne : -2 de dégâts et le personnage perd ses esquives
Cette malédiction dure tant que le flutiste joue pour une durée maximale de 2 minutes
3-cacophonie : le flutiste émet un cris strident avec sa flute ( le faire pour vrais ) qui assourdie ( rend sourd ) toutes personne se trouvant a moins de 2 mètres de lui pour une durée de 5 minutes
4- artiste : le flutiste gagne +1 point de charisme permanent
5 – flute guerrière : tout les aliers du flutiste reçoivent un bonus de + 2 de dégâts et une esquive tant que le flutiste joue pour une durée maximale de 2 minutes : cette habileté ne peut être fait qu’une fois par jour
------------
Guitariste (préalable : savoir jouer d’un instrument a cordes (sauf violon)
Le guitariste regroupe tout les instruments à cordes excepté le violon
1- prestation : le guitariste reçoit un bonus de charisme de +3 lors qu’il joue et peut faire un charme (charisme vs sagesse) à toute personne qui l’entendrait jouer
2- clé des mots : le personnage guitariste peut obliger quiconque à l’écouter tant qu’il joue de la guitare et chante en même temps (charisme + rang de guitariste vs sagesse)
3- apothéose du guitariste : tant que le personnage joue, toute personne qui a moins de sagesse que le charisme du guitariste doit laisser une pièce dans un chapeau que le guitariste doit mettre devants lui

Garde
Le garde est le protecteur d’un lieux , d’une personne ou d’un objet
Le propriétaire et le garde discutent eux même du prix que coute le garde pour son temps précieux
1-position stable : le personnage ne peut se faire pousser de sa position s’il ne le veut pas , que ce soit par un sort ou par un jeux de force ( dans le cas du jeux de force le garde ne fais , par contre qu’ajouter son indice de constitution a son indice de force pour résister )
2-impassibilité :le personnage en poste pour garder quel que chose ( en service ) obtiens un bonus de sagesse de +2 par rangs de garde qu’il possède )
3-arme en main : le personnage ne peut être désarmé
4- patience : le personnage gagne un bonus permanent de +2 en sagesse
5- carrure : le personnage gagne un bonus permanent de +2 en constitution
6- tête forte : le personnage gagne un bonus permanent de +2 en sagesse et de +1 en force
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